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El oro de las quebradas. Nueva a ventura para La Marca del Este

Hola a todos:

Después de un breve tiempo, paso apresentaros la nueva aventura que subo para LMdE.

No es precisamente para principiantes, pero tampoco para gente experimentada, venga va… niveles 3-4.

Tengo que dar encarecidamente las gracias a Simón, el ilustrador, un amigo de Ourense, provecto suministrador de cómic y novela gráfica, gracias a su tienda, “El Sindicato del Cómic”, que la podeis encontrar en el facebook, y por allí poneros encontacto con él si gustais.

 

Disfrutad de ella!!

Tomilí avanzaba despacio por el bosque, mientras maldecía su suerte por nacer minero “si fuera pescador esto no me ocurría, y además vendría lavado del mar…”
Las luces del asentamiento se difuminaban entre los árboles, mientras el minero se dirigía a su destino. Tenía que entregar la nota cuanto antes, el Rojo era un salvaje y le arrancaría las orejas sin problemas si se le pasaba algún envío.  Además de lo que le podía hacer a los niños… escalofríos recorrían la espalda del minero con solo pensarlo.
“Orcus lo coja y le haga unas caricias” pensaba Tomilí mientras se agachaba y ponía la nota en el tocón.
Lejos de Tomilí, un tejón olisquea un montón comida en exterior de una cueva. Sediento se acerca a beber de un gran tonel lleno de agua, pero cuando está dando sus primeros sorbos, nota algo en el aire, erizándose el pelo, sale disparado sin esperar a conocer el origen del olor… Un gañido de frustración acompaña la huída del tejón mientras se esconde en la oscuridad de las Quebradas.

Aventura: El oro de las Quebradas

Mapa1: La Mina

Mapa2: Oficina mina

Mapa3: Subterráneo solo para Dj

Mapa4: Subterráneo para enseñar en juego

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Reglas de la guarida para La Marca del Este

 

A lo largo de las partidas en La Marca del  Este nos hemos quedado con la sensación de que necesitábamos algo más en nuestra mesa de juego y nos devanamos lo sesos para encontrar algo que nos gustara e hiciera que disfrutáramos más jugando.

Sistema de daño:

Así que diseñamos este complemento para los puntos de golpe,  que, después de probarlo nos parece satisfactorio. Está inspirado, por un lado en las consecuencias del FATE, que ya JMP adaptó en su momento para La Marca del Este y por otro en un sistema propio (aquel que todo buen rolero debe tener, su sistema)

Depende del total de puntos de golpe que tenga el Aj, nunca de los que le queden en el momento de aplicar esta regla de la casa, y son puntos de golpe que se pierden de una sola tacada.

Si el Aj pierde menos de la cuarta parte de sus puntos de golpe puede sustituirlos por una Secuela Superficial.

Si el Aj pierde entre la cuarta parte (incluida) y la mitad de sus puntos de golpe puede sustituirlos por una Secuela Leve.

Si el Aj pierde entre mitad (incluida) y las tres cuartas partes de sus puntos de golpe puede sustituirlos por una Secuela Grave.

Si el Aj pierde entre las tres cuartas partes (incluida) y el total de sus puntos de golpe puede sustituirlos por una Secuela Muy Grave.

Si el Aj pierde entre el total y una cuarta parte (incluida)  más de sus puntos de golpe puede sustituirlos por la Secuela: Ligeramente Vivo.

Una Secuela Superficial conlleva la pérdida de 1d3 puntos de atributos repartidos de forma aleatoria, tirando 1d6 por cada punto perdido, para repartirlos entre el total de Atributos. Esta Secuela se cura de manera natural en 1d12 horas o usando un conjuro, poción o pergamino de Curar Heridas Leves del Clérigo o Druida, o el Imponer manos de un Paladín.

Una Secuela Leve conlleva la pérdida de 1d3 puntos de atributos repartidos de forma aleatoria, tirando 1d6 por cada punto perdido, para repartirlos entre el total de Atributos. Esta Secuela se cura de manera natural en 1d10 días o usando un conjuro, poción o pergamino de Curar Heridas Leves del Clérigo o Druida.

Una Secuela Grave conlleva la pérdida de 1d3 puntos de atributos repartidos de forma aleatoria, tirando 1d6 por cada punto perdido, para repartirlos entre el total de Atributos. Esta Secuela se cura de manera natural en 1d8 semanas o usando un conjuro, poción o pergamino de Curar Heridas Graves del Clérigo o Druida.

Una Secuela Muy Grave conlleva la pérdida de 1d3 puntos de atributos repartidos de forma aleatoria, tirando 1d6 por cada punto perdido, para repartirlos entre el total de Atributos. Esta Secuela se cura de manera natural en 1d6 meses o usando un conjuro, poción o pergamino de Curar Heridas Críticas de Clérigo.

Una Secuela: Ligeramente Vivo conlleva la pérdida de 1d2 puntos de atributos repartidos de forma aleatoria, tirando 1d6 por cada punto perdido, para repartirlos entre el total de Atributos. Esta Secuela no se cura de manera natural, sólo usando un conjuro, poción o pergamino de Sanar, Regenerar del Clérigo o Druida o Restablecimiento del Clérigo.

Es obvio que cualquier hechizo, poción o pergamino de capacidad superior que los listados también curarían las Secuelas.

PG perdidos

Secuela

Curación Natural

Curación Mágica

Menos de  1/4

Superficial

1d12 horas

CHL, Imponer manos

Entre 1/4 y  1/2

Leve

1d10 días

CHL

Entre 1/2 y 3/4

Grave

1 d8 semanas

CHG

Entre 3/4 y total

Muy Grave

1d6 meses

CHC

Entre total y total +1/4

Ligeramente Vivo

No es posible

Sanar, Regenerar y Restablecimiento

Maestrías

En este apartado, por así decirlo, toqueteamos el sistema para usar de una manera, más atractiva el luchar con dos armas y una nueva manera de conseguir puntos de maestrías.

Estilo de lucha de dos armas o armas dobles:

También para adaptarlo a nuestro estilo de juego hemos convertido el estilo de lucha de dos armas en una maestría, con sus limitaciones y ventajas.

Requisitos:

Destreza 11 para usar dos armas pequeñas. Por ejemplo un kukri y un hacha de mano.

Destreza 13 para usar armas pequeñas y armas grandes. Por ejemplo, espada y daga.

Destreza 15 para usar dos armas grandes. Por ejemplo, dos cimitarras.

Armas pequeñas: Daga, daga de plata, kriss, espada corta, khopesh, wakizashi, kukri, hacha de mano, martillo ligero y sai.

Armas grandes: Cimitarra, maquiahuitl, espada larga, hacha de batalla, katana y maza.

Las distintas cualidades que tengan las armas que se usen con el estilo de lucha de dos armas, podrán usarse al mismo nivel de maestría que se tenga en el estilo de lucha. Es decir que si Yorus Marduk tiene las maestrías de dos armas a nivel Entrenado, y usa espada larga y daga, podrá usar las cualidades de estas armas hasta Entrenado a pesar que Yorus sea Experto en ellas, cuando las usa solas.

Resaltar que a partir de nivel de maestría Entrenado se consigue un ataque más, y ya está. Con los siguientes niveles de maestría se mejoran las bonificaciones al ataque, NO se consiguen más ataques.

Nivel de Maestría

Bonificador al ataque

Cualidad

Sin entrenar

No se puede usar

Básico

Como en el Libro rojo, pág 42 (68 v. Bolsillo)

Entrenado

0 mano hábil -2 mano torpe

+1 ataque

Experto

+2 mano hábil 0 mano torpe

Maestro

+4 mano hábil +2 mano torpe

Gran Maestro

+6 mano hábil +4 mano torpe

Profesores de esgrima

Además de añadir el estilo de lucha con dos armas, hemos reformado el sistema de aprendizaje de las maestrías. Se sigue ganando por puntos conseguidos con los distintos niveles, pero es automático. No se tiene que acudir a un profesor y pagar para subir un grado de maestría conseguido con experiencia.

Otro tema es que aprovechando la tabla de pago y tiempo, hemos implementado un sistema de aprendizaje por medio de profesores, tiempo y dinero, mucho dinero y sin ser seguro al 100% de conseguir ese aumento.

Cuando un Aj quiere subir un grado de maestría en cualquier arma que tenga, o conseguir el nivel Básico en una que no posea y tenga tiempo suficiente puede acudir a un profesor que le enseñe.

Es importante que quede claro que de esta manera sólo se puede conseguir subir de grado hasta Experto, para conseguir Maestro y Gran Maestro sólo queda subir niveles de experiencia.

Dependiendo de qué grado se quiera conseguir se tardará un número determinado de meses y se deberán pagar los correspondientes honorarios al profesor. A continuación se realizará una tirada de Sabiduría más Inteligencia, el resultado se divide entre dos y el jugador deberá sacar menos o igualar el cociente de la división. Si saca menos o iguala consigue subir un grado la maestría. Si falla, no sube el nivel de maestría y además pierde la mitad del dinero listado.

Maestría

Tiempo

Coste

Básico

1 mes

250 aúreos

Entrenado

2 meses

400 aúreos

Experto

3 meses

900 aúreos

Ejemplo:

Loras el clérigo tiene maestría en maza en rango de Entrenado y quiere subirlo a Experto. Encuentra un profesor, y comienza el entrenamiento, tres meses después realiza una tirada de atributos combinada. Teniendo Sabiduría 17 e Inteligencia 13, debe superar o igualar 15, resultado de la suma y división entre dos de los atributos. El jugador tira el dado, saca 13, tirada exitosa, su rango de maestría en maza sube a Experto. Paga gustosamente los 900 aúreos y se  va a preparar pociones de curación para el resto del grupo, porque él no es un jíler…

Y bueno, that’s all folks!!

Espero que le saquéis provecho en las partidas.

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12meses12modulos: Niebla Roja

Bueno, pues de momento parece que comenzamos bien el año rolísticamente hablando, aquí, a bote pronto, va mi colaboración con la iniciativa 12m12m. Una aventura para Dragon Age que s epuede jugar fácilmente en una tarde, puede que exija algo de preparaciónción al Dj pero sin pasarse, vamos que a vuela pluma es mejor que no la haga.

En principio lo mejor sería que no la jugaran más de tres personajes, ya que perdería todo desafío, que en cierta medida también está más orientado hacia las decisones morales, como suele ser el juego en general. O por lo menos esa es la intención, espero haberlo conseguido.

Lamentablemente estas última semanas la vida real ha interferido bastante en el proceso creativo y de maquetación, así que tampoco está totalmente como yo la quería. sobre todo a nivel maquetación, pero aún así he metido un par de hipervínculos internos para aquella gente que la juegue con tablet o reader llegue directamente a los pnj’s. Espero que os sea útil.

También decir que espero opiniones para mejorar maquetación y demás, que tengo otra aventura, esta para la marca del este que poco  le falta.

Sin más dilaciones ¡¡Niebla Roja!!

La mujer de Tobías Allegro se dirigía como todas las mañanas a a la trampa de truchas para ver si
había pescado alguna esta noche, llevaban un tiempo sin coger ninguna y estaba contrariada, por eso
esa misma mañana al levantarse temprano había rezado con más intensidad al Hacedor en la capillita
de su casa para que le concediera de nuevo unas buenas piezas conla que alimentar a su familia.
Cuando llegó al río, vió qe su trampa estaba rota, destrozada desde dentro, y se veían flotando muertos
muchos peces. En el fondo de la corriente de agua se veía brillar las piedras y la arena, agachándose,
la mujer de Tobías acercó la cara a la cristalina superficie.
Una negrura inmensa cruzó con velocidad la masa de agua aferrándose a la cara de la mujer mientras
ésta jadeaba e intentaba sacarse de encima una sombra de muerte.
 

Y casi se me olvida… ¡Disfrutadla!

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Probando el rol por interné.

Que supongo que ya mucha gente lo habrá hecho antes. Yo el primero. Una partida por foro que no fue nada stisfactoria, tan  poco que aguante una semana o dos. La falta de seriedad del resto de los participantes tiró por tierra mi ilusiones.

Más adelante he descubierto pero no probado, otros medios, como el Fantasy grounds o las partidas por skype.

La semana pasada me ha invitado a jugar pr  medio del g+. Yo conocía sus videoconferencias pero nunca había leído nada de su utilidad rolera más allá de ser una video conferencia… Acepté naturalmente. No suelo jugar mucho y menos como jugador así que de cabeeeeza me metí.

Lo sigueinte que me dijeron que para jugar, usaríamos una aplicación para g+ llamada Tabletop forge. De inmediato pensé… ¿Athal Bert escribió algo acerca de él? No me acordaba así que hice una búsqueda en su Laboratorio friki pero no me salió ningún resultado.Y acabé probando el Tabletop forge.

Para hacer el pj, y cacharrear un poco, te permite dibujar, insertar imágenes y en su chat lanzar dados, cualquier tipo. Para hcer el pj funcionó sin problemas, para conseguir dienro para equiparme, no… Que va, me quejo porque me dio un mísero 10 que multiplicado por 10 obtuve 100 piezas de oro para equipo de Pathfinder. Que esta es otra de las cosas buenas, pruebo un nuevo juego de rol, yo que me quedé en el Ad&d… Y otra cosa buena es que se van aprobar dos chicas.

Resumiendo: Probamos tecnología, voy a ser jugador, juego nuevo y novatos. Pueden ser partidas para recordar.

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Noticias (y sí, sigo por aquí)

Hola a tod@s:

Comencemos esta nueva entrada con un poco de auto bombo. Después de una ardua labor y manteniendo casi al 100% la maquetación original (los cambios son mejoras y porque con el castellano a veces no queda otra) el Maestro terrax y un servidor, tenemos ya a disposición del público jugador cinco, oyen bien cinco, nuevas aventuras de Dungeonslayers y tres suplementos del mismo juego. Podéis pasaros por el blog del Maestro y acceder a su sección de descargas. Allí os están esperando.

Por otro la do comentaros que Holocubierta ya comienza aproporcionar más información acerca de la nueva franquicia que va a publicar en nuestra piel de toro, Zcorps, de temática zombi. El caso es que en su actualización, al final de todo y en letra pequeñita (como si fuera un trato con el diablo) anunciaban un concurso cuyo premio es un libro básico más la pantalla. Yo estaré atento, no soy un gran fan de los zombis, pero oye un dulce no amarga a nadie.

Finalmente comentaros que me acaba de llegar el juego Héroes de Pandapon studio games, ganas le tenía porque han tenido a bien traducir el FATE al castellano, así que ya tengo un nuevo sistema que estudiar. Lamentablemente no me queda más remedio que deciros que ya no se puede comprar, en un par de días han vendido todos los ejemplares a la venta… Desde aquí les doy mi enhorabuena pr comenzar con tan buen pie. Suerte!!

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Colaborando que es gerundio

Haces unas semanas recogí el guante lanzado por Maestro Terrax y decidí rematar todo su laborioso trabajo de traducción de varias aventuras y ayudas del juego Dungeonslayers con la maquetación, para que en castellano también fueran “mazmorras de una página”.

Y a esto estuve dedicando mi tiempo friki (además de dirigir la Marca del Este). Gracias a este trabajo de colaboración, he comprobado que no se me da demasiado mal el indesign, eso sí, tiene tantas opciones que se me olvidan, para mí es una constante exploración el programa.

Y ya está rematado.

Aquí podeis conseguir las aventuras en el nuevo formato así como el Monstersmash, un bichero bastante completito.

¡¡Disfrutadlos!!

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Mis muertecitos

¡¡¡¡¡¡Por fin!!!!!!
Después de tiempo de angustiosa espera los admis de Oppidum han tenido a bien actualizar su web, así que sin más preámbulos les presento:

http://oppidum.es/numeros/oppidum_06-07/pdfs/op06-07.07_moreda-vilar-serrano-carral.pdf

En la revista hay más temas pero ¡¡que leches!! este es mi artículo con el reto de la gente de Foramen.
Disfrutadlo 🙂

Casi se me olvida imposible de que quedara tan,tan, tan…Sin la colaboración de Fernando Serrulla, Forense del Imelga, de la sede de Verín.

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Una transgresión

O dos…
La primera de ellas es que despuñés de bastante tiempo han publico un artículo en el que participo, al fin y al cabo yo fui el arqueólogo que excavó a los muertos…
Es “La necrópolis tardorromana de la villa de El Vergel” (San Pedro del Arroyo, Ávila) publicada en la revista Oppidum, cuadernos de invetigación, número 6-7 de la universidad IE de Segovia.
Ressulta muy gratificante verla en dialnet y también en físico en las bibliotecas que se precien. (que voy a decir yo…)

Por otro lado tengo que hacer eco de esta noticia que vi tanto en el facebook como en el de La Marca, los FTW Awards
Me han parecido bastante interesantes, pero ya que sigo con el autobombo, lo que más gracia me he hecho es que aparece mi jeto imperfecto, dirigiendo una partida de La Marca del Este, que buenos recuerdos… y que poco fotogénico leñe.

Bueno entes nada de momento, siento haberos molestado pero tenía ganas de compartir estas cosillas con vosotros.

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El comienzo

Muy buenas a todos aquellos que decidan leer estas palabras.

Empiezo este camino con la idea de ir subiendo para el disfrute de todos los aficonados al rol y lo que se me vaya ocurriendo de aportaciones propias y de colegas de frikerías. En principio cosillas de la Marca del Este y de Yggdrassil ambos de la editorial Holocubierta, obviamente acabarán cayendo más cosas.

Pero este es el punto de partida.

Muchas gracias

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