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Noticias de La Marca del Este

Bueno, pues parece que comienza el movimiento al otro lado del Atlántico. En la ciudad de Rosario preparan una presentación del juego por parte de la Asociación Sierpes del Sur (¡¡que gran nombre!!) el día 24 de Marzo a las 16:00 horas en  el centro cultural “La Toma” situado en la calle Tucumán nº 1349 (espero que haya más de un cartero para la calle, pobrecito de él como sólo sea uno…)

Y por si hay algún director de juego que todavía esté pensando que bicho poner, aquí os presento mi versión de una araña de fase. Fue divertido jugarla y ver la carita que ponían los jugadores cuando se desmaterializaba ¡¡puufff!!!

CA 4.

DG: 6.

Rango de movimiento: 12 metros, especial, iniciativa +3.

Ataque: 1 mordisco, daño 1d8 + veneno.

Tirada de salvación como: Elfo nivel 6.

Moral: 8.

Alineamiento: Neutral.

PX: 850.

Tesoro: Hombre, si encuentran su nido… pues ponles algo, que se lo han currado: 1000 áureos.

Veneno: Por cada ataque exitoso de la araña, el Aj objetivo tiene que realizar una tirada de resistencia contra venenos, si la supera, el veneno l¡no le afecta. Sin embargo si falla la tirada se le estará 1d4 puntos a su fuerza. Si en algún momento su fuerza se ve reducida a cero, el Aj fallecerá.

Especial: Una araña de fase se puede desmaterializar y reaparecer a voluntad, pudiendo hacerlo antes o después de atacar, pero no hacer las dos cosas en el mismo turno. Siempre calcula la iniciativa con un bonificador a la tirada de +3.

Nota: Ya sé que el veneno de las arañas, tanto en el juego como en otras versiones de D&D, matan… pero eso nunca me ha gustado, me parece un absurdo morir por una mala tirada. Por decisiones malas no hay problema (me meto en el nido delas arañas, solo y sin antídoto…)

Bueno disfrtudlo y sed felices.

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